Wir haben unser Unity-Spiel erfolgreich in Android gestartet, wo es endlich endgültige .apk-Datei der Größe 28mb macht. Als wir den Build unseres Produkts nach Xcode 8.3 exportierten und mit dem Archivieren für den Upload in den iTunes Store begannen, reagierte es überraschend mit einer Enddatei (.ipa) sehr großer Größe, nämlich 160 MB.Xcode 8.3 macht außergewöhnlich große (.ipa) Datei für Unity IOS Build?
Wir versuchten alternativ nach dem Entfernen der unerwünschten Vermögenswerte und die eine andere .ipa-Datei, die einen winzigen Effekt hatte und die Größe auf 159,4 MB reduziert.
Wir sind auch Entwickler von IOS- und WatchKit-Apps, wir wissen, dass Xcode kein ideales Werkzeug ist und Bugs wie die Kapselung der Originalgröße haben, aber wir hatten noch nie zuvor ein Problem, da unsere komprimierte Größe dies nie gemacht hat viel hoch. Die durchschnittliche Größe unserer komprimierten Größe unserer Produkte ist immer 30-40mb geblieben, sogar die größte von ihnen.
Dieses Spiel ist ein 2D-Spiel ohne solche hochauflösenden Medien, die wirklich für solche hillarious Größe verantwortlich sein könnte. Hier haben wir den Bericht für die Einheit zu bauen für IOS:
Zweitens: Wir haben diesen Bericht für die .ipa Datei in Xcode gemacht.
Und schließlich auch der plist mit dem Bericht von .ipa Datei Xcode exportieren.
Es gibt bekannte Größenprobleme mit Xcode 8.3.0. [Siehe changelog] (https://developer.apple.com/library/content/releasenotes/DeveloperTools/RN-Xcode/Chapters/Introduction.html). Bitte benutzen Sie Xcode 8.3.2. –
hoffe, dass es dir viel https: // forum helfen wird.unity3d.com/threads/unity-5-3-x-build-size-increase-faq.383533/ –
Danke an euch beiden. Ich habe auch 8.3.2 verwendet, aber das Problem blieb weiterhin bestehen. Solltest du mir vorschlagen, xcode 6.2 auf einer separaten Betriebssysteminstallation auf meinem MAC zu installieren, weil viele Leute in verschiedenen Foren über dieses Problem geschrieben haben? –