Ich versuche, die Kollisionen auf ein Spiel mit Kollision() zu behandeln, aber ich verstehe nicht, was los ist. Hier eine Zusammenfassung:Seltsames Verhalten mit Gamequery Kollisionsfunktion
$("#screen").playground({height: PLAYGROUND_HEIGHT, width: PLAYGROUND_WIDTH});
$.playground().addSprite("wall",{animation:anim_mur, posx: 0, posy: -100, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT+300})
.addSprite("table",{animation:anim_tableau, posx: 459, posy: 122, width: PLAYGROUND_WIDTH, height: PLAYGROUND_HEIGHT});
$.playground().addGroup('enemies', {width: 320, height: 280}).end()
.addSprite("sp_bed",{animation:anim_bed, posx: PLAYGROUND_WIDTH-400, posy: 210, width: 320, height: 280})
Und dann behandeln ich die Kollisionen dort
$("#sp_viseur").collision("#enemies").each(function(){
alert('test');
});
Und ich füllen die „Feinde“ Gruppe mit Sprites in einer anderen Funktion. Ich möchte, dass die Funktion immer dann aufgerufen wird, wenn das "sp_viseur" -Sprite mit einem Sprite der "Feinde" -Gruppe kollidiert. Aber die Funktion wird nie aufgerufen! Ich habe noch ein paar Tests durchgeführt, also habe ich Frage: Wie läuft das? "Funktion ist es verwenden, um die CSS-Attribute (links, oben ...) oder die Gamequery diejenigen (posx, Sträußchen)
Dank
PS:?. "sp_viseur" auf den Spielplatz hinzugefügt wie die anderen Sprites
Vielen Dank! Ich habe aber einen Weg gefunden mit "#nemies div" – user1319182