Ich versuche, eine benutzerdefinierte Eigenschaft Setter für LibGDX Sprite zu machen.Kotlin benutzerdefinierte Setter
var sprite : Sprite? = null
get() = sprite
set(s : String) { sprite = Sprite(Texture(s)) }
Aber es sagt, dass s
Sprite
vom Typ sein muss, ist es möglich, zu tun, was ich tun werde versuchen?
sehr schön, dass Sie den rekursiven Aufruf erwähnen. +1 –
Ich habe gerade über das Feld gelesen. Na gut, danke für die Hilfe. – Aleb1an
@WilliMentzel: Danke, froh, dass es dir gefällt ;-) – s1m0nw1