2016-05-21 3 views

Antwort

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libGDX Threading Wiki page bietet weitere Dokumentation zu diesem Thema (das heißt hide wird nach render abgeschlossen ist, nicht in der Mitte davon genannt werden).

Da Game (ApplicationListener) aufschiebt bis Screen, könnte man erwarten, dass alle Screen Methoden von der Haupt GL Thread aufgerufen werden und können nicht gleichzeitig, es sei denn die developper Verwirrungen mit Screen außerhalb des GL-Gewinde, mit anderen Worten bezeichnet werden, ohne zu verwenden Application.postRunnable.

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