Die ApplicationListener Dokumentation scheint zu bedeuten, dass alle Game
Methoden aus dem GL-Thread (von denen es nur einen gibt) aufgerufen werden.libgdx: Ist garantiert, dass alle Screen-Methoden aus einem einzigen Thread aufgerufen werden?
Game
verschiebt sich auf den aktuellen Screen
.
Screen documentation spricht nicht über Threading.
Gibt es irgendeine Garantie, dass keine der Methoden Screen
gleichzeitig aufgerufen werden kann?
Cheers,