Vor 10 Jahren habe ich einige Spiele programmiert und OpenGL für den 3D-Grafikteil verwendet. Es waren nicht wirklich tolle Sachen, nur ein paar Skript-Kiddies versuchen, ein Spiel zu machen :-)re-learning opengl
Jetzt muss ich eine Szene zum Testen von Bildverarbeitungsalgorithmen visualisieren. Ich fragte mich: Was hat sich in diesen 10 Jahren verändert? (Ich denke viel?) Ist NeHe immer noch eine gute Quelle oder ist es veraltet? Gibt es gute Ressourcen, um die Lücke zu schließen?
Danke!
Sie brauchen * sie *. Wenn Sie keinen Shader angeben und über das Kompatibilitätsprofil auf alte GL-Funktionen zurückgreifen, generiert der Treiber eine Art Shader und verwendet ihn automatisch. :) Schreiben von Shadern ist einfacher. – Kos
Kos, er sagte, Sie brauchen keine Shader. Und er hat Recht. Sie können weiterhin die alten Aufrufe der festen Funktionspipeline verwenden, ohne etwas über Shader zu wissen und ohne explizit Shader zu verwenden. –