2010-03-24 7 views

Antwort

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jME 3 kann auf Android verwendet werden, und die Android-Unterstützung ist ein relativ neues Feature ab 2011, aber eine frühere Version von jME kann nicht verwendet werden. Meistens lag das an Architekturproblemen mit einer unflexiblen Pipeline unter der Haube, die die mobile GL-API nicht einfach unterstützen würde.


Herausgegeben Post, da die Informationen nicht mehr korrekt und wurde receving downvotes (kann nicht gelöscht werden, da es die akzeptierte Antwort ist).

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Ich bin ein Manager mit dem jMonkeyEngine-Projekt.

Ich entschuldige mich für die späte Antwort, aber StackOverflow Beiträge haben eine so hervorragende Suche Ranking, dass Menschen kommen immer noch auf unserer Seite über diese Seite, so dachte ich, ich würde dieses Thema am besten bringen.

Kurz gesagt, ja Sie können jMonkeyEngine auf Android verwenden. Nicht die älteren Versionen 1.0 und 2.0. Da jME3 jedoch Shader basiert, benötigt es OpenGL 2 und höher, was bedeutet, dass wir Android Versionen vor 2.2 Froyo nicht unterstützen können.

Die Android forum ist der beste Ort auf der neuesten Entwicklung auf dem Laufenden zu halten. Wir haben eine kostenlose Testanwendung auf dem Markt. Testen wird sehr geschätzt! (Bitte beachten Sie, dass die Tests für Motorolla- und Samsung-Geräte einwandfrei funktionieren, da sie für HTC-Telefone noch nicht funktionieren. Erwarten Sie in Kürze einen Fix).

Auf einer letzten Note, für jeden, der das Projekt Jmonkeyengine denkt stagniert, ich begrüße Sie unsere Website zu besuchen und die neueste Version unseres SDK versuchen. Sicher zu sagen, das Projekt ist gesünder als je zuvor.

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