So habe ich ein Stück Code, der gut auf Ubuntu Maschine läuft, aber nicht auf xcode oder über Terminal. Ich versuche, es auf xcode ausführen, aber es schlägt auf Main mit:glewInit() scheitert an macOS
"Verwendung von nicht deklarierten Bezeichner glewInit; meinst du GlutInit?" "Zu wenig Argument zum Funktionsaufruf, erwartet 2, habe 0"
Der Code ist lang ist von meinem Professor geschrieben worden und es läuft auf Ubuntu. Aber mit den Fehlern denke ich, dass die Gründe ... gut ist, unterbewerteter Bezeichner, include fehlt. Also, nach googeln habe ich herausgefunden, dass glewInit Teil der glew Bibliothek ist -> so heruntergeladen ich den Code und installiert es auf meinem Rechner mit folgenden:
sudo make -s make install
, die erfolgreich waren installiert in meinem/usr/include/GL. Jetzt, wenn ich in xcode #include oder nur #include eintippe, wirft der Compiler, dass glew.h nicht gefunden wird (obwohl ich die Datei selbst im usr/include/GL sehe). Hier
ist der Code:
#include "include/Angel.h"
// The rotation around z axis
GLfloat Theta = 0.0; // Angle (in degrees)
GLfloat step = 0.01; // Incremental
GLuint locTheta;
enum { CW = 0, CCW = 1};
int direction = CW; // Direction
//Scale along x and y axes
GLfloat ScaleFactor[2] = {1.0, 1.0};
GLuint locScale;
const int NumPoints = 4;
void init();
void display(void);
void reshape(GLsizei w, GLsizei h);
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
void idle(void);
//----------------------------------------------------------------------------
// OpenGL initialization
void init()
{
// Vertices of a unit square centered at origin, sides aligned with axes
vec4 points[] = {
vec4(-0.5, -0.5, 0, 1.0), //v1
vec4( 0.5, -0.5, 0, 1.0), //v2
vec4(-0.5, 0.5, 0, 1.0), //v3
vec4( 0.5, 0.5, 0, 1.0) //v4
};
// RGBA colors
vec4 colors[] = {
vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), // red
vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), // green
vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), // green
vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), // blue
};
// Create and initialize a buffer object
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points) + sizeof(colors), NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(points), points);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), sizeof(colors), colors);
// Load shaders and use the resulting shader program
GLuint program = InitShader("vshader_rot.glsl", "fshader_rot.glsl");
glUseProgram(program);
// set up vertex arrays
GLuint vPosition = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
BUFFER_OFFSET(0));
GLuint vColor = glGetAttribLocation(program, "vColor");
glEnableVertexAttribArray(vColor);
glVertexAttribPointer(vColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
BUFFER_OFFSET(sizeof(points)));
// The location of shader uniform variables
locTheta = glGetUniformLocation(program, "theta");
locScale = glGetUniformLocation(program, "scale");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
//----------------------------------------------------------------------------
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUniform1f(locTheta, Theta);
glUniform2fv(locScale, 1, ScaleFactor);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, NumPoints);
glutSwapBuffers();
}
//----------------------------------------------------------------------------
void reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
// Scale the square to avoid stretching
if (w > h) ScaleFactor[0] = (float)h/w;
if (w < h) ScaleFactor[1] = (float)w/h;
}
//----------------------------------------------------------------------------
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch(key) {
case 033: // Escape Key
case 'q': case 'Q':
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if (state == GLUT_DOWN) {
switch(button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
direction = CCW;
break;
case GLUT_RIGHT_BUTTON:
direction = CW;
break;
}
}
}
//----------------------------------------------------------------------------
void idle(void)
{
// Animate the rotation
if (direction == CW)
Theta += step;
else
Theta -= step;
if (Theta > 360.0) {
Theta -= 360.0;
}
glutPostRedisplay();
}
//----------------------------------------------------------------------------
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutCreateWindow("Rotating Color Square");
glewInit();
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}
Ich habe Lion 10.7.4 und xCode 4.2.1
können Sie zeigen, was in Angel.h. – deebee