So habe ich 6 UI-Schaltflächen auf meiner Leinwand, die "Tier 1" - "Tier 6" Ich wollte alle "Tier 1" - "Tier 6" in einem Array als Knopf , damit ich die interagierbare über C# einstellenHolen Sie Schaltflächen und speichern Sie sie in einem Array
hier ist mein Code
// Buildings
[Header("Buildings")]
public Button [] buildingTiers;
public int numOfBuildingTiers = 6; // Number of building tier buttons;
// ==============================================================
void Awake()
{
buildingTiers = new Button[numOfBuildingTiers];
for (var i = 1; i < numOfBuildingTiers; i++)
{
GameObject _buildingTiers = GameObject.Find ("Tier " + i).GetComponent<Button>(); // This is line 37
buildingTiers [i] = _buildingTiers; // This is line 38
buildingTiers [i].interactable = false;
}
}
und ich habe diesen Fehler
Aktiva/Octa Interactive Aktiva/Codes/Main.cs (37, 71): Fehler CS0029: nicht implizit Typ
UnityEngine.UI.Button' to
UnityEngine.GameObject‘
und
Aktiva/Octa Interactive Aktiva/Codes/Main.cs (38,33) umwandeln kann: Fehler CS0029: nicht implizit Kann Typ
UnityEngine.GameObject' to
UnityEngine konvertieren .UI.Button‘
Das wird funktionieren, danke! – honor8