Nach this gibt es vier Größe Bildschirme, klein, normal, groß und xlarge. Diese Qualifikationsmerkmale entsprechen also auf bestimmten Bildschirmen. Beispiel: Der normale Qualifier ist ein 3,7-Zoll-Bildschirm und der kleine ist ein 2,7-Zoll-Bildschirm. Also, was passiert mit den anderen Größen? Wie deckt meine App andere Größen ab, wie zum Beispiel 3,3 Zoll oder 3,2 Zoll?Android App: Unterstützt alle Bildschirmgrößen
Antwort
Die von Ihnen genannten Bildschirmgrößen sind Bereiche. Zum Beispiel würde ein 3,3-Zoll-Bildschirm wahrscheinlich in die Kategorie "normal" fallen, da er größer ist als der 2,7, aber kleiner als 3,7. Nun, da gibt es ein paar kleine Änderungen in Bezug auf die Pixeldichte und so, aber die Idee hinter den Bildschirmgrößen ist, dass es keinen großen Unterschied zwischen einem 3,2 Zoll Bildschirm und einem 3,3 Zoll Bildschirm gibt Wenn du also dein Layout richtig schreibst (mit relativen Breiten usw.), sollte deine App gleich aussehen, egal ob du auf einer 3.2 oder 3.3 bist. Der Grund, warum sie in all diesen Größen für das SDK hinzugefügt werden, ist, dass Sie möglicherweise mehr Informationen gezeigt haben oder Dinge anders ausgelegt haben, wenn Ihr Kunde einen wirklich kleinen Bildschirm verwendet, oder einen sehr großen (wie ein Tablet). In den meisten Fällen sind jedoch relative Layouts entscheidend. Verwenden Sie keine hartcodierten Pixelwerte zum Dimensionieren von Ansichtselementen, wenn Sie dies vermeiden können, und halten Sie Ihr Layout flüssig - so können alle Bildschirmgrößen mit minimaler Arbeit und Tests unterstützt werden Deinerseits.
Es ist nicht so
2inch auf etwa 3,7 Zoll unter kleinem Bildschirm um 3,5 bis 4.5inches kommt normal wo 4 Zoll bis 7 Zoll großen Bildschirm bedeutet und 7 Zoll oder mehr kommt unter xlarge Bildschirm
Sie können nicht alle Größen abdecken. Sie können diesen Artikel lesen - http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
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