Java Script hat this.property
in seinen Konstruktorfunktionen, um auf die Variablen dieses Objekts wie this.y
oder this.x
zuzugreifen. Gibt es eine einfache Möglichkeit, dies in Game Maker zu tun, ohne einen Prozess durchlaufen zu müssen, wenn die Instanz-ID gesammelt wird?Object bezieht sich auf das Objekt, das einen bestimmten Code in Game Maker ausführt
Ich versuche, eine Schaltfläche an der Position eines bestimmten Objekts zu zeichnen, aber diese Schaltfläche wird an mehreren Stellen auf dem Bildschirm angezeigt. Ich habe versucht draw_button(instance.x, instance.y, instance.x+100, instance.y+30, false)
, aber das wirft einen Fehler.