Wie kann man am besten feststellen, ob es sich bei SteamVR_TrackedObject
um einen Vive Controller und einen Vive Tracker handelt?Wie kann man feststellen, ob ein SteamVR_TrackedObject ein Vive Controller oder ein Vive Tracker ist?
Wenn 0 und 1 Controller Tacker gepaart:
Der Tracker ist als Controller (right)
des CameraRig
genommen.
Wenn 1 Controller und 1 Tacker gepaart:
Der Tracker-zu-Gerät gesetzt ist 2.
Wenn 2-Controller und Tacker 1 gepaart ist:
ein drittes Erstellen SteamVR_TrackedObject
und es in die Anordnung der setzen. Auch wenn ein Controller das Tracking verliert, tut dies auch der Tracker.
In jedem Szenario endet der Tracker eine andere SteamVR_TrackedObject.index
sein werden. Was ist der beste Weg zu überprüfen, ob ein SteamVR_TrackedObject
ist ein Tracker, oder zu finden, welche index
der Tracker ist?
Haben Sie darüber nachgedacht 'triggers' mit? – Hristo
@Hristo Können Sie erweitern? Ich bin mir nicht sicher was du meinst? Wenn Sie überprüfen möchten, ob das Objekt eine Auslösetaste hat, würde es nicht funktionieren. Da der Tracker Pins hat (um etwas als Auslöser zu verbinden) und dieselben Protokolle wie der Controller verwendet. –
Omg, es tut mir leid, ich wollte sagen "Tags" – Hristo