Um eine eigene Palette zu erstellen, definieren Sie Ihre Bürsten manuell in Ihrem App.xaml zB:
<!-- primary hues -->
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueLightBrush" Color="LightBlue"/>
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueLightForegroundBrush" Color="Black"/>
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueMidBrush" Color="Blue"/>
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueMidForegroundBrush" Color="White"/>
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueDarkBrush" Color="DarkBlue"/>
<SolidColorBrush x:Key="PrimaryHueDarkForegroundBrush" Color="White"/>
<!-- accent -->
<SolidColorBrush x:Key="SecondaryAccentBrush" Color="Yellow"/>
<SolidColorBrush x:Key="SecondaryAccentForegroundBrush" Color="Black"/>
In diesem Beispiel, das Sie in Ihren beiden nicht zusammenführen würde Paletten aus der Baugruppe Farben.
Weitere Informationen finden Sie unter:
https://github.com/ButchersBoy/MaterialDesignInXamlToolkit/wiki/Custom-Palette-Hues