ich in meinem Test-Spiel eine Gruppe von Sammlermünzen machen müssen enthält .. i eine Klasse so gemacht, dass diese Methode haben:, wie die Größe eines CCSprite abzurufen, die andere CCSprites
+(CCSprite *)groupWithArray:(NSArray*)positions
{
CCSprite *coins = [[[CCSprite alloc] init] autorelease];
for (NSValue *pos in positions) {
Coin *coin = [Coin sprite];
[coin setPosition:[pos CGPointValue]];
[coins addChild:coin];
}
return coins;
}
(die Coin
Klasse erweitert CCSprite
und die sprite
Methode gibt ein spriteWithFile:
, die sowohl für die Breite und Höhe hat 50px)
dann rufe ich diese Methode
CCSprite *cgroup = [CoinsGroup groupWithArray:positions];
jetzt brauche ich cgroup
‚s Breite ..
Ich habe versucht, wissen:
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.contentSize.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.contentSizeInPixels.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.boundingBox.size.width);
NSLog(@"coins group width: %f",cgroup.boundingBoxInPixels.size.width);
aber alle von ihnen zurückkehren coins group width: 0.000000
warum das so ist ..