Ich bin sehr neu mit MonoGame-Bibliothek. ich lade eine Textur aus .xnb DateiÄndern Textur Transparenz zur Laufzeit auf MonoGame
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
und dann will ich es transparancy ändern (alpha) zur Laufzeit.
Oh, ich gefunden, wie es selbst zu tun
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
Diese Codezeile wird die Textur auf halber Transparenz zeichnen.
Oh, ich habe eine Antwort gefunden, ich muss etwas wie dieses verwenden: – igorGIS
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