Ich habe den folgenden Code:Was ist die NetMQ-API für den Empfang in einem benutzerdefinierten Puffer, um zu vermeiden, ein neues Byte-Array für jeden Frame/Nachricht zu erstellen?
while (!isCancellationRequested)
{
byte[] frameBytes = socket.ReceiveFrameBytes();
MyData data = new MyData();
data.Deserialize(frameBytes);
// send the data somewhere somehow...
}
Was ich tun möchte, aber ich kann in der Dokumentation nicht finden, ist etwas, das auf jeder socket.Receive
die Schaffung neuer Byte-Array vermeiden:
byte[] frameBytes = new byte[123];
while (!isCancellationRequested)
{
socket.ReceiveFrameBytes(frameBytes);
MyData data = new MyData();
data.Deserialize(frameBytes);
// send the data somewhere somehow...
}
Wie kann ich das tun?