Meine App verwendet viel Speicher. Normalerweise läuft es gut, aber auf einem geladenen Gerät, das seit einiger Zeit nicht mehr neu gestartet wurde, wird es mit dem berüchtigten Low-Memory-Fehler abgeworfen.Antwort auf didReceiveMemoryWarning in OpenGL-App
Ich möchte auf didReceiveMemoryWarning
antworten und einige meiner Caches freigeben.
Aber ich habe das Problem, dass meine App auf dem OpenGL ES-Vorlage basiert und keinen View-Controller hat. Es hat nur den App Delegate, der einen Verweis auf den glView enthält.
Was kann ich tun, um die Nachricht didReceiveMemoryWarning
abzufangen, damit ich antworten kann?