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Wie kann ich auf das Material einer importierten 3DS-Datei in Unity zugreifen?
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Wie bearbeite ich Border mit bearbeitbarem Poly in 3ds Max?
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Wie zeichnet man eine Wabe, die aus "mercedes" -ähnlichen Elementen besteht?
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entfernen ungesehen (innen) Polygone, bewahren Polygone auf der Oberfläche
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Wie lade ich ein 3D-Modell aus einer 3ds-Datei mit AssimpNet in C# (SharpDX)?