bitboard

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    So hatte ich einige Probleme, meinen Kopf um ein Problem zu wickeln. Ich schreibe gerade eine Bitboard-basierte Schach-Engine in Java (es war eine Fahrt, die alles herausgefunden hat). Bis jetzt funkt

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    Ich versuche, Bitboards in Swift zu implementieren und versuche, eine 64-Bit-Integer in einem UInt64 zu speichern und einen Überlauffehler zu erhalten. var white_queen_bb:uint64 = 00010000000000000000

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    Ich frage mich, was der richtige Weg ist Bitboards in eine Schach-Engine zu implementieren. Bisher habe ich einige der Forschung über die Grundlagen der Schachengine Programmierung und nahm ein paar N

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    Ich initialisiere Bitboards für die Schachprogrammierung. Wenn ich jedoch die schwarzen Bitboards initialisiere, ist die binäre Ausgabe aus irgendeinem Grund nicht korrekt. Im folgenden ist der Code:

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    eingestellt habe ich eine Bitboard und ich möchte in C prüfen, ob es nur ein Bit auf 1. #include <stdint.h> typedef uint64_t bboard; bboard b = 0x0000000000000010; if (only_one_bit_set_to_one (b))

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    Dies ist eine Frage bezüglich des großen Bildes, wie man eine gleitende Bewegung im Schach mit magischen Bitboards validiert. Nur um zu verdeutlichen, frage ich nicht , wie magische Bitboards intern a