Ich arbeite an einem Gelegenheitsspiel auf XNA mit der Absicht, auf der Xbox 360 zu veröffentlichen. Ich werde keinen Zugriff auf Hardware für ein paar Wochen haben und ich habe eine enge Frist, also
Ich habe ein .NET-Projekt, das immer von/auf 32-Bit-Maschinen gebaut/ausgeführt wird. Ich habe einen neuen 64-Bit-Computer bekommen und versuche, die Aufgabe dort in Gang zu bringen. Das Build-Skript
ich das Beispiel Kapitel aus the book by Ayende und auf der Website der the Boo language Lesen habe ich einen Verweis auf die Specter BDD Framework. Ich frage mich, ob jemand ist es in ihrem Projekt m