mouse-picking

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    Mit Blick auf die klassische OpenGL-Maus Kommissionierung in ES. Ich würde es vorziehen, keine Third-Party-Bibliotheken, GLU-Ports und OpenGL-Namens-Stacks usw. zu verwenden. Dies lässt ziemlich inver

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    Ich mache ein Spiel, eigentlich ein sehr einfaches Replikat von Minecraft, für ein Klassenprojekt von mir. Ich stecke jetzt im Auswahlprozess fest, was es mir ermöglichen würde, Blöcke in der Spielumg