Ich habe vor kurzem begonnen, eine Spiel-Engine zu konvertieren, die ich in Java (mit lwjgl) zu C/C++ geschrieben habe. Ich benutze Qt Creator und CMake auf Fedora 25 (ich bin mir ziemlich sicher, das
Ich versuche, den folgenden Code, aber ohne Erfolg: Ich eröffne mein Textur wie folgt aus: glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glGenTextures(1, @Tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Tex);
glTexParameteri(G
Meine Anwendung mich diese Nachricht gesendet, wenn ich versuchte, einen GLSL3.3 Shader #version 330
layout(location = 0) in vec2 position;
layout(location = 1) uniform float TimeUniform = 0.0f;
ou
Ich muss etwas sehr einfaches tun - verwenden Sie OpenGL-Erweiterungen in meinem Qt-Code. Dafür habe ich this link gefunden, das sagt, der beste Weg ist das QtOpenGLExtensions Modul. Dieses Modul exis