As this thread auf den Apple Foren erwähnt, Lichter auf iOS 10 sind jetzt schwächer und ändern, wie Szenen aussehen. Der Thread schlägt vor, SCNDisableLinearSpaceRendering auf JA zu setzen, aber das h
Ich versuche herauszufinden, ob mein BRDF-Ansatz korrekt ist oder nicht. // Calculate sun BRDF color
vec3 sunBrdf = brdf(tsLightSourceDir, tsEyeDir,
tsNormal, vtsTangent, vtsBinormal,
Ich versuche, physikalisch-basiertes Rendering (PBR) in unserem Projekt zu implementieren (wir starteten eine kleine Spiel-Engine für akademische und Lernzwecke) und ich kann nicht verstehen, was der