Ich habe versucht, den Compute-Shader zu laufen - Präfixsumme Demo an zur Verfügung gestellt: #define NUM_ELEMENTS 2048
float random_float()
{
static unsigned int seed = 0x13371337;
floa
Gibt es eine elegante Möglichkeit, mit Array-Rändern in Compute Shadern umzugehen? (Wenn man bedenkt, dass die Dimension der Arbeitsgruppe im Shader fest codiert sein soll) Betrachten Sie den folgende
Ich habe ein Problem mit der Implementierung des Algorithmus zur Berechnung einer Präfix Summe parallel. Obwohl dieser Algorithmus 3 Schritte hat, kann ich den Code nicht schreiben, da kein Pseudocode