Schreiben eines einfachen Compute-Shaders in OpenGL, um zu verstehen, wie es funktioniert, kann ich nicht das gewünschte Ergebnis erhalten. Ich möchte zu meinem compute Shader ein Array von Strukturen
Noch einmal habe ich ein Problem mit meinem Compute Shader ... Ich würde gerne eine Struktur, die einen Zeiger enthält, an einen Compute Shader übergeben. Dies ist mein Strukturbeispiel: struct couleu