Ich habe einen Lade-Sound-Effekt, der 8 Sekunden lang ist, der ausgelöst wird, um nur am Ende jedes Levels in meinem Spiel zu spielen. Das Problem ist, der Sound-Effekt stoppt auf halbem Weg, wenn and
Ich benutze SimpleAudioEngine und ich versuche zu erkennen, ob ein Sound-Effekt zu Ende gespielt wird, bevor Sie fortfahren. Ich suche nach einer Methode, aber die, die ich versuche zu implementieren,