ich habe folgende sittuation. Client_1 Starten Sie das Spiel von Profil_1 in Computer_1, melden Sie sich im Spiel an und spielen Sie. Client_2 Spiel von Profil_1 in Computer_2 starten, im Spiel anmeld
Ich versuche, Leaderboards in meine Anwendung (ein Spiel in C#, mit SteamWorks.NET und basierend auf XNA) zu integrieren. Dampf ist ordnungsgemäß initialisiert. Auf Spielstart Ich nenne: SteamAPICall_