2017-08-30 4 views
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Ich bin für PC und Android ein Rennspiel mit Unity zu schaffen. Nachdem ich jedoch eine Apk gebaut und auf Android gespielt habe, hat sich vieles geändert und es war total anders als die PC-Version. Zum Beispiel in der PC-Version, wenn das Auto rückwärts geht, wird es eine Meldung „falscher Weg“ zeigen, und die Nachricht wird verschwinden, wenn das Auto von der Strecke fällt. Aber in Android-Version wird die Nachricht immer noch angezeigt, selbst wenn der Spieler von der Spur fällt.Unity PC-Version ist völlig verschieden von Android

Außerdem schalten Sie das Auto schneller in PC-Version als in Android. Alle Skripte sind gleich, aber nur auf einer anderen Plattform. Was wäre das Problem? Ich bin wirklich verwirrt. Jede Antwort würde geschätzt werden.

Antwort

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In Ihre Fragen gibt es 2 Ausgaben

1) Nachricht nicht nach dem Auto verschwinden ursprünglichen Spur zurückfallen auf Android-Gerät Antwort: dies wegen fehlender Plug-in ist. Bitte überprüfen Sie, ob alle Plugins korrekt importiert wurden und überprüfen Sie auch Ihre Protokolle. Möglicherweise liegt ein Fehler vor. Ich war mit dieser Art von Problem konfrontiert, und mein Problem bestand darin, dass ich das Anzeigen-SDK nicht ordnungsgemäß importierte.

2) Geschwindigkeit des Autos ist anders. Antwort: Für diese Art von Problem zu lösen, müssen Sie das Kontroll hinzufügen. Wie zum Beispiel um verschiedene Codes auf mobilen Geräten und anderen auf dem PC zu drehen.

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Vielen Dank für Ihre Antwort. Ich werde sie so schnell wie möglich versuchen. –

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Ihr zweites Problem könnte dadurch verursacht werden, dass Sie deltaTime nicht verwenden, oder Sie verwenden es in einigen Teilen Ihrer Berechnungen und vergessen es bei der Berechnung der Umdrehungsrate.

Als Ihr Spiel auf einem anderen FPS auf PC/Android laufen wird, ist es wichtig, diesen Unterschied zu subtrahieren und Ihr Spiel Rahmen independend zu machen.

Weiterführende Literatur auf DELTA: http://answers.unity3d.com/questions/296336/timedeltatime.html

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Danke! Es ist eine großartige Referenz zu mir! –

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