2017-03-13 3 views
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Es gibt eine Standardmethode zum Erstellen von Unity-Anwendungen für Android - um alle Jars, Manifeste und Ressourcen in Assets/Plugins/Android forlder zu speichern.Unity Android libs-Ordner

Aber wir wollen oder ein Projekt componentize und alle Mitarbeiter zu setzen, bezogen auf die bestimmte Komponente, zu dem Ordner, wie Assets/Packages/Component1/Android

Gibt es eine Möglichkeit, dies mit der neuesten Einheit zu tun Ausführung?

Antwort

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Unity erkennt Plugins Ordner, wo immer sie sind. Also, wenn dies das ist, was Sie wollen, können Sie Ihre Sachen in Assets/Pakete/Component1/Plugins/Android setzen und alle diese Bibliotheken dort hinstellen.

Beispielhierarchie kann sein.

Aktiva/Packages/Component1/Scripts - alle der C# Skripte hier Assets/Packages/Component1/Plugins/Android - Android-Libs hier Assets/Packages/Component1/Plugins/iOS - ios libs hier

etc ...