Vom Cobalt 10.55341
, definierte es das SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12
Format in SbDecodeTargetFormat
in starboard/decode_target.h
, aber nach Kobalt Quellcode Suche durch, gibt es keinen Ort, um die SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12 zu verwenden, so auch Kobalt Unterstützung SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12 derzeit? Wenn es noch nicht unterstützt wird, wann kann es unterstützt werden?[Cobalt] Kann Cobalt das YUVNV12-Format unterstützen?
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Antwort
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Leider sind Sie richtig, Cobalt unterstützt das Rendern von SbDecodeTargets mit dem SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12-Format noch nicht.
Das heißt, wir können Unterstützung dafür hinzufügen. Ich habe https://issuetracker.google.com/issues/38428106 erstellt, um dieses Problem zu verfolgen, bitte folgen Sie diesem Fehler für Updates zum Fortschritt, und lassen Sie mich auch wissen, wenn es besonders dringend notwendig ist, diese Unterstützung eher früher als später verfügbar zu haben, ansonsten plane ich, daran zu arbeiten innerhalb eines Monats.
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hi, andrew, wir entwickeln 360-Video-Funktion, die auf SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12-Format für bessere Leistung basiert, so ist es besser für Kobalt, SbDecodeTargetFormat2PlaneYUVNV12 so früh wie möglich zu unterstützen. Vielen Dank für Ihre Information. – bitchainer
Okay danke. Dieses Problem ist jetzt behoben, wenn Sie den neuesten Cobalt (entweder RC_9 oder Master) ziehen, NV12 ist angeschlossen, um zu arbeiten. –
Ich habe es, und ich werde es bald überprüfen, danke! – bitchainer