Soweit ich weiß, wird Cobalt Widevine/Playready Drm Playback unterstützen, und wir versuchen, auf unserer Plattform mit TEE-Unterstützung zu portieren.Will Cobalt Referenz cdm (Inhaltsentschlüsselungsmodul) für widevine/playerady drm porting bereitstellen?
Wir haben bereits die Steuerbord/Player.h Portierung getan und ich möchte sagen, der Referenzcode für Spieler hat eine große Hilfe! Aber wenn ich versuche, steuerbord/drm.h zu portieren (bei Cobalt 6.14197), finde ich nur einen kleinen Code, der sich auf drm bezieht. (z. B. Starboard_decryptor, einige Stub-Implementierungen für drm.h API).
Müssen wir unser eigenes Content-Entschlüsselungsmodul implementieren, um Lizenz-Parsing, Richtlinien usw. zu handhaben, oder wird Cobalt die Referenz-CDM bereitstellen (was großartig sein wird) und wir können unser OEMCrypto-Modul verwenden?