Ich arbeite zur Zeit ein Mapping-Tool, das eine benutzerdefinierte Karte für mein Spiel generieren. Ich habe die Netzgenerierung bekam perfekt funktioniert, aber ich kann nicht herausfinden zu sehen, wie man richtig UV meine Gesichter Karte die Texturen im Einklang zu erhalten. Ich habe die UV-Karte bekommt auf dem Boden gut funktionierend nur durch den Einsatz der jeweilige Paar koordinieren, aber die Wände scheinen nicht das gleiche zu arbeiten.Was ist der richtige Weg zur UV-Karte eine Mauer?
Kennt jemand den richtigen Weg, um eine UV-Karte an einer senkrechten Wand abzubilden?
Hier sind einige Beispiele meiner aktuellen Wände:
Ich verwende dies derzeit für das UV-Mapping der Wand
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(0, 0));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(1, 0));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(0, 1));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(1, 1));