Ich bin das Skelett für das typische Bubbleshooter-Spiel in XNA machen, und ich Probleme mit meinem Kollisionserkennungsalgorithmus mit, die im Bild erklärten hereÄrger mit Rectangles überlappende statt berührend XNA 4.0
Je Wenn sich die kollidierende Rechteckposition im Moment der Kollision befindet, wird der kollidierenden Blase eine neue Position zugewiesen.
Das Problem tritt auf, wenn ich eine Blase schieße und this passiert im Moment der Kollision. Ich habe das Debug Schritt für Schritt ausgeführt, und der Moment, wenn die Kollision passiert, ist genau wie das Bild, so dass mein Algorithmus fehlschlägt.
Ich habe versucht, die Bilder direkt zu posten, aber es scheint, ich kann nicht, da ich noch ein neuer Benutzer hier bin. Das tut mir leid.
Gibt es eine Weise, die ich erkennen kann genauwenn die Grenzen der Rechtecke einander berühren?
Ich denke, das ist was ich brauche. Vielen Dank! – Sebastialonso
@Sebastialonso Willkommen. – idish
Es hat funktioniert ** genau ** wie ich es brauche zu arbeiten. Du solltest eine Medaille bekommen. Danke noch einmal. – Sebastialonso