Wir versuchen Emojis unser Spiel mit Emoji One und Unity mit TextMeshPro hinzuzufügen. Wir haben ein Fenster geöffnet, das alle Emojis zeigt und dann kann der Benutzer den auswählen, den sie wollen, wir haben Probleme mit dem Löschen von ihnen und dem Schreiben von Text nach ihnen.Hinzufügen von Emojis richtig zu einem Spiel
Hier ist der Code, den wir haben müssen, wird der Name des Sprites ist dies: diese 1f609
jedoch der Ausgang, wenn wir den Code und fügen Sie ihn in das Eingabefeld laufen: \ud83d\ude09
string name = _image.sprite.name;
int hexNumber = int.Parse(name, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
string c = char.ConvertFromUtf32(hexNumber);
_inputField.text += c;
Die erwartete Das Ergebnis ist, dass wir nur ein einziges Unicode-Zeichen sehen sollten, damit wir Emojis mit der Rücktaste löschen können zwei Emoji-Spots, wenn wir Text eingeben, bricht es.
Gerade jetzt, wenn wir Text löschen, wird es uns mit leeren Platz verlassen und wenn wir Text durch Eingabe in das Feld hinzufügen, wird es die Zeichen in zwei teilen sie zu brechen.
Danke, wir werden sehen, ob das hilft. – Baraphor