Ich entwickle eine Spielengine und möchte, dass das Spiel eine Lua-Datei verarbeitet.Wie kann ich LuaJ Pause implementieren?
Derzeit verwende ich eine benutzerdefinierte Skriptsprache, die ich geschrieben habe, um jeden Befehl in einer Liste zu speichern, die das Spiel ausführen kann. Meine Skriptsprache ist zu diesem Zeitpunkt sehr primitiv, weshalb ich zu Lua wechseln möchte, aber ich bin nicht sicher, wie es weitergehen soll. Hier
ist ein Beispiel dafür, was ich versuche zu tun:
engine.message("Text") // Pause until player clicks a button
engine.message("Text2") // Pause until player clicks a button
chosenValue = engine.choose("Option1|Option2") // Wait for player to choose, then assign value
if(chosenValue="Option1") then
engine.message("One") // Pause until player clicks a button
else
engine.message("Two") // Pause until player clicks a button
end
ein Doppel von http://stackoverflow.com/questions/27588569 sein/ist-es-ist-möglich-ein-lua-Anweisung-von-einem-Host-Programm auszuführen – clearlight