Ich versuche, eine Admob-Belohnungsvideoanzeige zu meinem in Unity erstellten Android-Spiel hinzuzufügen. Die Anzeige ist in Ordnung, aber wenn ich die Anzeige schließe, wird die Belohnung niemals vergeben. Ich habe den Code in der Funktion getestet und das klappt einwandfrei also ich denke das Problem ist, dass nicht gettting aufgerufen wird. Kann mir jemand helfen?Unity: Admob Reward-Videoanzeige ruft keine Ereignisse auf
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using System;
using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;
public class textEdit : MonoBehaviour
{
public Image lifeAdUI;
static Image lifeAdUIStat;
public Text adFailUI;
static Text adFailUIStat;
public Button lifeButton;
private static RewardBasedVideoAd videoAd;
static bool adTime = false;
static bool adPlaying = false;
static int pass = 0;
bool watched;
// Use this for initialisation
void Start()
{
Button btn = lifeButton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(VideoAd);
videoAd = RewardBasedVideoAd.Instance;
videoAd.OnAdFailedToLoad += HandleOnAdFailedToLoad;
videoAd.OnAdOpening += HandleOnAdOpening;
videoAd.OnAdClosed += HandleOnAdClosed;
videoAd.OnAdRewarded += HandleOnAdReward;
videoAd.OnAdLeavingApplication += HandleOnAdLeavingApplication;
videoAd.OnAdLoaded += HandleOnAdLoaded;
videoAd.OnAdStarted += HandleOnAdStarted;
lifeAdUIStat = lifeAdUI;
adFailUIStat = adFailUI;
}
public static void LoadVideoAd()
{
#if UNITY_EDITOR
string adUnitID = "unused";
#elif UNITY_ANDROID
string adUnitID = "ca-app-pub-3025391748532285/9122766975";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitID = "";
#else
string adUnitID = "unexpected_platform";
#endif
videoAd.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build(), adUnitID);
pass = pass + 1;
}
void VideoAd()
{
if (videoAd.IsLoaded())
{
videoAd.Show();
}
else
{
//ad not loaded
}
}
//Ad Events
public void HandleOnAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
if (pass < 2)
{
LoadVideoAd();
}
else
{
StartCoroutine(adFailCoro());
}
}
public void HandleOnAdOpening(object ssender, EventArgs args)
{
adPlaying = true;
}
public void HandleOnAdClosed(object sender, EventArgs args)
{
adPlaying = false;
watched = true;
if (watched == true)
{
control controlScript = GameObject.FindGameObjectWithTag("Control").GetComponent<control>();
lifeAdUI.enabled = false;
StartCoroutine(controlScript.ExtraLife());
}
}
public void HandleOnAdReward(object sender, EventArgs args)
{
watched = true;
}
public void HandleOnAdLeavingApplication(object sender, EventArgs args)
{
}
public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
{
}
public void HandleOnAdStarted(object sender, EventArgs args)
{
}
}
Die beobachtete Variable ist anfangs Null und wird nur in HandleOnAdRewar auf true gesetzt Wenn der Nutzer die Anzeige schließt, nachdem er sie gesehen hat, wird er mit einem anderen Leben belohnt. Aber das Problem ist, diese HandleOnAd .... Funktionen werden nicht aufgerufen. –