Ich erstelle ein Spiel in OpenGL und habe Probleme damit, dass SDL_PollEvent nicht alle Ereignisse aufnimmt. Wenn ich zum Beispiel eine Taste drücke und drücke, muss ich ~ 1-3 Sekunden vor dem Programm warten begreift, was ich gerade getan habe. Das ist mein main.cpp:SDL_PollEvent reagiert nicht auf Ereignisse
#include <GL/glew.h>
#include <GL/GL.h>
#include <SDL\SDL.h>
#include "Display.h"
#include "Mesh.h"
#include "Shader.h"
#include "Texture.h"
#include "Transform.h"
#include "Camera.h"
#include <iostream>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
int main(int argc, char *argv[])
{
Display Display(800, 600, "OpenGL");
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0), glm::vec2(0.0, 0.0)),
Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0), glm::vec2(0.5, 1.0)),
Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0), glm::vec2(1.0, 0.0)), };
unsigned int indices[] = { 0,1,2 };
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
// Mesh Car("./res/Test2.obj");
// Mesh Test(vertices, sizeof(vertices)/sizeof(vertices[0]), indices, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]));
Mesh Ground("./res/Ground2.obj");
Shader shader("./res/basicShader");
// Texture texture("./res/CarUV.png");
Texture test("./res/ground.jpg");
Camera camera(glm::vec3(0, 0, -14), 70.f, (float)WIDTH/(float)HEIGHT, 0.01f, 1000.0f);
Transform transform;
const Uint8 *keyState;
transform.GetPos().x = 0;
transform.GetPos().y = 0;
transform.GetPos().z = 0;
transform.GetRot().x = 80;
transform.GetRot().y = 0;
transform.GetRot().z = 0;
float counter = 0.0f;
while (!Display.IsClosed())
{
Display.Clear(0.0f, 0.15f, 0.3f, 1.0f);
float sinCounter = sinf(counter);
float cosCounter = cosf(counter);
SDL_Event ev;
while (SDL_PollEvent(&ev) != 0)
{
keyState = SDL_GetKeyboardState(NULL);
if (keyState[SDL_SCANCODE_W])
{
camera.MoveForward(1);
std::cout << "keypress" << std::endl;
}
else if (keyState[SDL_SCANCODE_S])
{
camera.MoveBackward(1);
}
if (keyState[SDL_SCANCODE_A])
{
camera.MoveRight(1);
}
else if (keyState[SDL_SCANCODE_D])
{
camera.MoveLeft(1);
}
if (keyState[SDL_SCANCODE_Y])
{
camera.RotateY(0.1);
}
if (keyState[SDL_SCANCODE_X])
{
camera.RotateX(0.1);
}
}
//transform.SetScale(glm::vec3(cosCounter, cosCounter, cosCounter));
shader.Bind();
test.Bind(0);
shader.Update(transform, camera);
//Car.draw();
Ground.draw();
Display.Update();
counter += 1.0f;
}
return 0;
}
Alle Funktionen tun, was sie nach sind benannt und ordnungsgemäß funktionieren.
EDIT:
Ich habe einige Tests durchgeführt und Entfernen Display.clear();
und Display.update();
behebt das Problem, aber dies keine gangbare Lösung.
EDIT 2:
Genau wie zusätzliche Informationen das Programm ursprünglich gearbeitet, dann begann ich mit ihm Hantieren und der Event-Handler vermasselt.
Versuchen Sie, alles, was Ihre innere Schleife enthält, außerhalb davon zu platzieren und lassen Sie einfach '{}' dafür leer. Außerdem sollten Sie "else if" nicht für Bewegungssteuerungen verwenden. Zum Beispiel würde ich sagen, wenn sowohl "W" als auch "S" gedrückt werden, sollte dein Kameramann ruhig bleiben. – HolyBlackCat
@HolyBlackCat Ich bin mir nicht sicher, ob ich verstehe, was Sie meinen, wenn Sie mehr darüber iterieren und es als Antwort erstellen, kann ich es als korrekt markieren –
Sie sollten es nicht als richtig markieren, es sei denn, es funktioniert wirklich für Sie. Ich meine, versuche alle Inhalte von 'while (SDL_PollEvent()) {...}' außerhalb davon zu verschieben. – HolyBlackCat