Ist es möglich, Texturen, die an einen SDL_Renderer gebunden sind, einem anderen SDL_Renderer zu rendern? Zum Beispiel:Kann ich SDL_Textures von einem SDL_Renderer auf einen anderen übertragen?
SDL_Renderer* render1, render2;
//initialization of renderers
SDL_Texture* texture = /* ... */; //created from render1
SDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL);
//ChangeRenderer(texture, render2) or something like that
SDL_RenderCopy(render2, teture, NULL, NULL);
Warum möchte ich das tun? Weil ich eine TextureManager
mit meinem Haupt SDL_Renderer
(erstellt aus dem Fenster) verknüpft habe, aber ich möchte intern in einer Funktion eine andere SDL_Renderer
(von SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface*)
) verwenden, um eine Textur anstelle der Zeichnung direkt auf dem Hauptrenderer zurückzugeben.
Also, ist es möglich? Danke fürs Lesen!
Ich würde nein sagen, und aus guten Gründen. Sie können jedoch 'SDL_Surface' verwenden und auf Ziel-Renderer in Textur konvertieren. – keltar