2016-04-05 15 views
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Ich frage mich, ob es große Unterschiede zwischen vr Hardware/Software-Integration gibt. Wenn ich zum Beispiel die Einigkeit dazu nutze, ein Spiel zu erstellen und auf alle Plattformen abzielen würde, wäre es dann von Vorteil, eine Plattform auf die andere zu setzen? (oculus, htc)vr - Targeting auf verschiedenen Plattformen

Mit anderen Worten, kann ich die HTC Vr Hardware bekommen, und dann immer noch auf Oculus Ziel und weiß, dass es alles richtig funktioniert? Oder muss ich alle Hardware bekommen, die ich anvisiere?

Antwort

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Theoretisch ja. Aber wenn man das sagt, sollte ein guter Entwickler zumindest die bekannte Hardware testen.

"Unity VR adds the ability to target VR devices from directly within Unity without the need for external plugins. It provides a base API and featureset with the goal of forward compatibility for devices and software. The provided API surface today is minimal by design, and will expand as we learn more about the needs of VR developers.".

Ich nehme zur Kenntnis, dass derzeit nur Oculus und Playstation VRare listed.

Jetzt sollte man ein Konsolenspiel sowieso direkt testen und nicht nur den Desktop. Wenn Sie ein PS4-Spiel erstellen, testen Sie die VR-Aspekte auf dem Desktop nicht mit Oculus.

Hypothetisch, wenn Unity Steam VR enthält, dann sollte ein Spieleentwickler mit nur Oculus etwas bequemer in der Vorstellung sein, dass es auch auf Steam funktionieren sollte, genauso wie ein Spieleentwickler, der nVidia verwendet, auf AMD arbeiten sollte, da beide DirectX verwenden .

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Das Steamvr-Plugin ist für die Einheit verfügbar, obwohl – joyrex

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@joyrex ich beziehen sich auf _official_ Unterstützung über eine _unified_ API – MickyD

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