2016-12-21 6 views
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Ich habe eine NSImage-Erweiterung geschrieben, mit der ich Stichproben eines Bildes aufnehmen kann. Ich möchte, dass diese Samples die gleiche Qualität wie das Originalbild behalten. Sie erscheinen jedoch als Alias ​​oder leicht verschwommen. Hier ist ein Beispiel - das Original auf der rechte Seite und eine Stichprobe auf der linken Seite gezogen:Sample NSBeispiel und Qualität beibehalten (swift 3)

sample

Ich spiele um mit diesem in SpriteKit im Moment. Hier ist, wie ich das Originalbild erstellen:

let bg = NSImage(imageLiteralResourceName: "ref") 
    let tex = SKTexture(image: bg) 
    let sprite = SKSpriteNode(texture: tex) 
    sprite.position = CGPoint(x: size.width/2, y:size.height/2) 
    addChild(sprite) 

Und hier ist, wie ich die Probe zu erstellen:

let sample = bg.sample(size: NSSize(width: 100, height: 100)) 
    let sampletex = SKTexture(image:sample!) 
    let samplesprite = SKSpriteNode(texture:sampletex) 
    samplesprite.position = CGPoint(x: 60, y:size.height/2) 
    addChild(samplesprite) 

Hier ist die NSImage Erweiterung (und random func), der die Probe erzeugt:

extension NSImage { 

    /// Returns the height of the current image. 
    var height: CGFloat { 
     return self.size.height 
    } 

    /// Returns the width of the current image. 
    var width: CGFloat { 
     return self.size.width 
    } 

    func sample(size: NSSize) -> NSImage? { 
     // Resize the current image, while preserving the aspect ratio. 
     let source = self 

     // Make sure that we are within a suitable range 
     var checkedSize = size 
     checkedSize.width = floor(min(checkedSize.width,source.size.width * 0.9)) 
     checkedSize.height = floor(min(checkedSize.height, source.size.height * 0.9)) 

     // Get random points for the crop. 
     let x = randomNumber(range: 0...(Int(source.width) - Int(checkedSize.width))) 
     let y = randomNumber(range: 0...(Int(source.height) - Int(checkedSize.height))) 

     // Create the cropping frame. 
     var frame = NSRect(x: x, y: y, width: Int(checkedSize.width), height: Int(checkedSize.height)) 

     // let ref = source.cgImage.cropping(to:frame) 
     let ref = source.cgImage(forProposedRect: &frame, context: nil, hints: nil) 
     let rep = NSBitmapImageRep(cgImage: ref!) 

     // Create a new image with the new size 
     let img = NSImage(size: checkedSize) 

     // Set a graphics context 
     img.lockFocus() 
     defer { img.unlockFocus() } 

     // Fill in the sample image 
     if rep.draw(in: NSMakeRect(0, 0, checkedSize.width, checkedSize.height), 
        from: frame, 
        operation: NSCompositingOperation.copy, 
        fraction: 1.0, 
        respectFlipped: false, 
        hints: [NSImageHintInterpolation:NSImageInterpolation.high.rawValue]) { 
      // Return the cropped image. 
      return img 
     } 

     // Return nil in case anything fails. 
     return nil 
    } 

} 

func randomNumber(range: ClosedRange<Int> = 0...100) -> Int { 
    let min = range.lowerBound 
    let max = range.upperBound 
    return Int(arc4random_uniform(UInt32(1 + max - min))) + min 
} 

Ich habe dies über 10 verschiedene Möglichkeiten versucht und die Ergebnisse scheinen immer eine leicht unscharfe Probe zu sein. Ich habe sogar nach Flecken auf meinem Bildschirm gesucht. :)

Wie kann ich ein Beispiel eines NSMag erstellen, das die genauen Eigenschaften des Abschnitts des ursprünglichen Quellbildes beibehält?

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Versuchen Sie 'NSImageInterpolation.none'. Wenn 'cgImage (forProposedRect: ...)' 'den Frame geändert hat, sollten Sie das' in: 'rect ändern, zu dem Sie zeichnen. Sie sollten grundsätzlich eine Kopie von 'frame' verwenden, die um (-x, -y) versetzt ist, so dass sie relativ zu (0, 0) statt (x, y) ist. –

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Danke @KenThomases! 'NSImageInterpolation.none' hat es geschafft. Ich glaube, ich habe alle anderen Werte ausprobiert. Wenn Sie eine Antwort hinzufügen möchten, markiere ich sie korrekt. – Clay

Antwort

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Das Umschalten des Interpolationsmodus auf NSImageInterpolation.none war in diesem Fall offenbar ausreichend.

Es ist auch wichtig, das Zeichenziel korrekt zu behandeln. Da cgImage(forProposedRect:...) das vorgeschlagene rect möglicherweise ändern, sollten Sie ein Ziel rect verwenden, das darauf basiert. Sie sollten grundsätzlich eine Kopie von frame verwenden, die um (-x, -y) versetzt ist, sodass sie relativ zu (0, 0) statt (x, y) ist.