Ich erstelle meine zweite App, aber das erste iOS-Spiel. Ich bin mit Codierung und Levels fertig.Korrekte Art, Schaltflächen in SpriteKit zu verwenden
Aber am Ende habe ich Schwierigkeiten, die Tasten im Sprite-Kit zu verwenden, damit ich Freigabe erstellen kann, wie, oder Einstellungsmenü darin implementieren, die eine Art, die ich verwende, beweist unten.
Button = UIButton(type: UIButtonType.custom)
Button.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
Button.center = CGPoint(x: (self.view?.frame.width)! - 30, y: 60)
Button.setImage(UIImage(named: "Pause"), for: UIControlState.normal)
Button.addTarget(self, action: #selector(PauseGame), for: UIControlEvents.touchUpInside)
self.view?.addSubview(Button)
Nun ist das Problem mit diesem Knopf ist, dass es immer aktiviert und angezeigt wird, egal in welchem Bildschirm oder Szene, die ich bin in.
Gibt es von mit den Tasten eine andere Möglichkeit ist?
Oder vielleicht muss ich Storyboard in SpriteKit Projekt für alle Einstellungen, Menüscreen und zusätzliche Tasten verwenden (z. B. Like, teilen)?