Rendern Hindi Text in libgdx mit Mangal.ttf oder einer anderen Schriftart. Square Boxen kommen, wenn Sie versuchen, Hindi-Text zu drucken.Wie render Hindi Text in Libgdx?
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A
Antwort
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Wir "Chanakya" Schriftart machen die Hindi Text in der richtigen Art und Weise nutzen können. Laden Sie die chanyaka.ttf von hera:
http://indiatyping.com/index.php/download/199-chanakya-font
Nachdem die Schriftart installieren.
http://indiatyping.com/index.php/font-converter/unicode-to-chanakya-font-converter
Sobald der Text konvertiert, einfach kopieren Sie sie in Ihrem Ziel, und Sie sollten gut gehen: Sie sollten Ihre Hindi Text mit dem coverter kodieren!
Enjoy :)
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Versuchen Sie FreeTypeFont, FreetypeFont ist in Maven Repository verfügbar, so können Sie einfach inject dependency über Gradle in Ihrem Projekt und in Ihrem Code verwenden.
public class MyGdxGame extends Game {
SpriteBatch spriteBatch;
BitmapFont font;
OrthographicCamera camera;
GlyphLayout glyphLayout,glyphLayout1;
String text,text1;
@Override
public void create() {
camera=new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false,400,640);
spriteBatch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("Mangal.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.color = Color.WHITE;
parameter.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear; // used for resizing quality
parameter.minFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
//ँंंःअआइईउऊऋएऐऑओऔकखगघचछजझञटठडढणतथदधनपफबभमयरलवशषसह़ािीुूृॅेैॉोौ्
parameter.characters = "शुभ प्रभात आप का स्वागत है"; //The characters the font should contain
parameter.size=15;
font=generator.generateFont(parameter);
font.getRegion().getTexture().setFilter(Texture.TextureFilter.Linear, Texture.TextureFilter.Linear);
font.setColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
generator.dispose();
text="शुभ प्रभात";
text1="आप का स्वागत है";
glyphLayout=new GlyphLayout(font,text);
glyphLayout1=new GlyphLayout(font,text1);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearColor(1,1,0,1);
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch,text,camera.viewportWidth*.5f-glyphLayout.width/2f,camera.viewportHeight*.5f);
font.draw(spriteBatch,text1,camera.viewportWidth*.5f-glyphLayout1.width/2f,camera.viewportHeight*.4f);
spriteBatch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
camera.setToOrtho(false,width,height);
}
@Override
public void dispose() {
font.dispose();
spriteBatch.dispose();
}
}
Ausgabe sieht wie folgt aus:
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Während Ihr Code ausgeführt wird .. erhielt diese Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.RuntimeException: '?' Key mit dem Namen ist bereits in der Karte \t bei com.badlogic.gdx.graphics.g2d.PixmapPacker.pack (PixmapPacker.java:162) \t bei com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.generateData (FreeTypeFontGenerator.java: 404) \t bei com.badlogic.gdx.graphics.g2d.freetype.FreeTypeFontGenerator.generateFont (FreeTypeFontGenerator.java:153) \t bei com.vector.science11.MyGdxGame.create (MyGdxGame.java:37) – arv
Danke für die antworte aber dein Eingabe- und Ausgabezeichen sind nicht genau gleich. Wie प्भभभत ist das Wort in der Ausgabe anders. – arv
sogar स्ववगत ist nicht ähnlich wie in meinem Text – Aryan