2016-04-17 22 views
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Ich habe mit Sword für eine Weile mit xcode rumspielen. Ich habe vor kurzem mit Spritekit begonnen.Hit Animationen in Spritekit

Ich wollte mit Animationen experimentieren, wenn der Spieler eine Kugel auf einen Feind schießt und zeigt, dass das Sprite Schaden genommen hat (oder es kontaktiert hat), würde das Sprite-Bild für eine halbe Sekunde wechseln und dann zum normalen Bild zurückkehren .

Ich denke, ein Beispiel dafür in Super Mario RPG wäre, wenn Mario einen Gegner trifft, Pop ihre Augen

heraus Ist das ein guter Weg, um die Hit-Animation zu nähern, indem sie die Bilder hin und her wechseln oder ist gibt es einen leichteren Weg?

Antwort

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Das Umschalten der Textur würde funktionieren, aber eine plötzliche Änderung ergeben. Animieren des Sprites durch eine kurze Reihe von Texturen (z. B. Augen beginnen zu knallen, Augen auf halbem Wege, Augen knallen) würde besser aussehen und kann leicht mit SKActions implementiert werden. Siehe Apple's Sprite Programming Guide, Changing a Sprites Texture