Wir sind ein kleines Entwicklerteam, das mit einigen GLSL arbeitet, die für die Kompilierung älterer Grafikkarten zu groß sein könnten. Wir möchten eine sinnvolle Fehlermeldung für den Benutzer anzeigen (anstatt nur das Info-Protokoll auszugeben oder einen generischen 'Diese Shader hat nicht funktionieren' Nachrichtentyp auszugeben), wenn dies aufgrund der Art des Fehlers geschieht. Die Frage ist, ATI und nVidia haben unterschiedliche Konventionen für diese Fehlermeldungen und der einzige Weg, den ich gefunden habe, um zu entscheiden, welche Art von Fehler der Shader hatte, ist es, die von glGetShaderInfoLog erzeugte Fehlerkette zu analysieren.Was sind die Fehlermeldungen zum Brechen der GLSL-Shader-Befehlsgrenzen?
Gegeben, gibt es irgendwo eine Auflistung oder weiß jemand, wie die Fehlerausgabe für ATI und nVidia Karten aussieht? Oder gibt es eine bessere Möglichkeit zu erkennen, wann das Befehlslimit überschritten wurde?
http://petewarden.com/notes/archives/2005/06/fragment_progra_3.html hat den Trick gemacht. –