Das Studio, an dem ich arbeite, entwickelt derzeit die Tony Hawk XI-Website und ich bin verantwortlich für die Flash/AS3-Entwicklung. Als Teil des Platzes habe ich ein Augmented-Reality-Skateboard-Beispiel betreten, das gezeigt wurde und den Kunden sehr beeindruckt hat.Was sind die Optionen und Best Practices für PV3D-inspirierte Modellierung?
Nach ein paar Wochen, in denen ich mit Papervision3D stärker geworden bin und das Flar Toolkit kennen gelernt habe, habe ich erfolgreich md2- und dae-Dateien importiert, die meinen benutzerdefinierten Marker laden und mit ihm interagieren.
Jetzt ist es an der Zeit, einige meiner eigenen Modelle zu entwickeln; Ich werde 3DSMAX verwenden. Ich möchte wissen, was die Einschränkungen in Sachen Poly-Count, Character Rigging und Animation, Texturing, Tricks zum Exportieren und Erstellen der richtigen Formatdatei und anderen Informationen sind, die mir einige ernsthafte Probleme bereiten können.
Momentan habe ich ein Quake2 MD2-Modell, Ernie, innerhalb einer FlarToolkit-Demo here gezogen.
Dies ist sehr Low-Poly und ich frage mich, wie viele Polys könnte ich mit der Tatsache, dass die heutigen Maschinen sind so viel schneller;
Brian Hodge
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