Wie bekomme ich das Spielobjekt, um einem anderen Spielobjekt zu folgen, wo es in die Szene gezogen wird, aber nicht in das Zielobjekt bewegt wird? Das Spielobjekt, das ich dem Zielspielobjekt folgen möchte, muss sich über dem Zielspielobjekt befinden.Wie bekomme ich das Spielobjekt, um einem anderen Spielobjekt zu folgen, aber nicht in das Zielobjekt?
Heres mein aktueller Code.
public float speed;
public GameObject targetObject;
public Transform myGameObject;
void Update()
{
myGameObject.transform.position =
Vector3.MoveTowards(myGameObject.transform.position,
targetObject.transform.position, Time.deltaTime * speed);
}
omg, wirklich danke für deine hilfe :) – ZM1KEPKTHS7