Ich versuche, eine Explosionsanimation zu laden. Die Animationen bestehen aus 16 Bildern, die alle in der Datei Explosion.png gespeichert sind. In meinem Spiel sind alle Bilder in einem Textur-Atlas-Pack gespeichert.LibGdx Animation mit TextureAtlas
Also zuerst habe ich die Region, die ich aus der Klasse benötigen Assets.java
public class Explosion {
public final AtlasRegion explosion;
public Explosion (TextureAtlas atlas){
explosion = atlas.findRegion(Constants.EXPLOSION);
}
}
Dann in meiner Klasse, die die Explosion schaffen, habe ich den folgenden Code:
public Particles(Vector2 position){
this.position = position;
startTime = TimeUtils.nanoTime();
Array<TextureRegion> explosionAnimationTexture = new Array<TextureRegion>();
TextureRegion region = Assets.instance.explosion.explosion;
Texture explosionTexture = region.getTexture();
int ROW = 4; // rows of sprite sheet image
int COLUMN = 4;
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(explosionTexture, explosionTexture.getWidth()/COLUMN, explosionTexture.getHeight()/ROW);
TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
int elementIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
explosionAnimationTexture.add(tmp[i][j]);
frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
}
}
explosion = new Animation(EXPLOSION_FRAME_DURATION,explosionAnimationTexture , Animation.PlayMode.LOOP_PINGPONG);
}
I verwende 4x4, da ich 16 Frames habe. Und in der Render-Methode bekam ich folgende:
public void render(SpriteBatch batch){
float elapsedTime = MathUtils.nanoToSec * (TimeUtils.nanoTime() - startTime);
TextureRegion walkLoopTexture = explosion.getKeyFrame(elapsedTime);
batch.draw(
walkLoopTexture.getTexture(),
position.x,
position.y,
0,
0,
walkLoopTexture.getRegionWidth(),
walkLoopTexture.getRegionHeight(),
0.3f,
0.3f,
0,
walkLoopTexture.getRegionX(),
walkLoopTexture.getRegionY(),
walkLoopTexture.getRegionWidth(),
walkLoopTexture.getRegionHeight(),
false,
false);
}
Die Animation funktioniert, aber die Bilder aus der gesamten Atlas-Datei geladen werden, und nicht nur Explosion.png angegeben, wie in Schritt 1.
Sie müssen Animation verwenden und fügen Sie die einzelnen Frames dazu AFAIK –
Die region.getTexture() bekommt die gesamte Textur für den Atlas. Sie sollten region.findRegion ("spritesheetname") verwenden, um nur die Region für den Namen zu erhalten. – dfour
@dfour Ich mache das schon in einer Unterklasse (explosion = atlas.findRegion (Constants.EXPLOSION);) und hole dann das Ergebnis. –