Ich habe einen Würfel mit HTML/CSS gemacht.Drehen eines Würfels um seine Mitte Y-Achse, funktioniert erstmals
Wenn ich zum ersten Mal eine Rotationstransformation anwende, rotiert der Würfel sehr schön um seine Y-Mittelachse.
Beim zweiten Mal "kommt" die Würfelart "vorwärts" und "bewegt sich dann zurück", während sie sich dreht. Der Würfel landet in derselben Position, aber der Übergang ist anders.
#wrapper {
-webkit-perspective: 1100px;
-webkit-perspective-origin: 50% 300px;
perspective: 1100px;
perspective-origin: 50% 300px;
margin-top: 25px;
}
#cube {
position: relative;
margin: 0 auto;
height: 1150px;
width: 1150px;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-transition: all 2s ease;
transform-style: preserve-3d;
transition: all 2s ease;
transform: translateZ(-100000px);
}
.face {
position: absolute;
height: 1140px;
width: 1140px;
padding: 20px;
background-color: white;
border: solid 1px black;
}
#cube .one {
transform: translateZ(600px);
}
#cube .two {
transform: rotateY(90deg) translateZ(600px);
}
#cube .three {
transform: rotateY(180deg) translateZ(600px);
}
#cube .four {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(600px);
}
#cube .five {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(600px) rotate(180deg);
}
#cube .six {
transform: rotateX(90deg) translateZ(600px);
}
Bit von Javascript Würfel in eine gute Sicht zu bewegen
$("#cube").css("transform", "translateZ(-2500px) translateX(-380px)");
JavaScript Nehmen Rotation
if (direction == "left") {
if (face == 1) {
angle = angle + 90;
$("#cube").css("transform", "rotateY(" + angle + "deg) translateX(2500px) translateZ(-380px)");
face++;
}
else if (face == 2) {
angle = angle + 90;
$("#cube").css("transform", "rotateY(" + angle + "deg) translateZ(2500px) translateX(380px) ");
face++;
}
else if (face == 3) {
angle = angle + 90;
$("#cube").css("transform", "rotateY(" + angle + "deg) translateX(-2500px) translateZ(380px) ");
face++;
}
else if (face == 4) {
angle = angle + 90;
$("#cube").css("transform", "rotateY(" + angle + "deg) translateZ(-2500px) translateX(-380px) ");
face = 1;
}
}
Danke für den Vorschlag. Ich habe alle Gesichter inspiziert und sie haben alle die gleiche Breite, Höhe, Polsterung usw. Auch das "bewegt sich vorwärts" Glitch passiert manchmal auch mit dem ersten Gesicht, wenn ich den ganzen Weg rotiere, oder links dann rechts. – user1423857
wäre es besser, wenn Sie Ihre Codes online oder auf einer Geige hätten, also könnte ich das überprüfen. –