hat, wenn ich einen Rahmen um eine UIImage mitSwift: UIImage zweimal die Größe
let opaque = false
let scale: CGFloat = 0
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize.init(width: ((self.imageView?.image?.size.width)!+512), height: (self.imageView?.image?.size.height)!+512), opaque, scale)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setFillColor(UIColor.yellow.cgColor)
context?.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: (context?.width)!, height: (context?.width)!))
self.imageView?.image?.draw(at: CGPoint.init(x: 256, y: 256))
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
und ausdrucken seine Größe zu zeichnen, ist es völlig korrekt, wie ich sie eingestellt: Breite und Höhe jeweils + 256.
Wenn ich jedoch das Bild in der Bibliothek speichern, hat es die doppelte Breite und doppelte Höhe. Ich habe keine Idee warum. Auch (und das ist der Teil, der mich am meisten ärgert), wenn ich etwas auf dem Bild zeichnen möchte, scheint es auch die doppelte Größe zu haben ...
Sie müssen den Unterschied zwischen den Punkten und Pixel verstehen. – rmaddy
Ihr UIImageView ist 256x256. Aber überprüfe die Größe von UIImage. – dfd