2009-07-11 16 views
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Wir beenden ein Spiel, das wir gerne testen möchten. Wir haben weder die Zeit noch das Budget, um einen großen Test zu machen. Wir werden das Spiel nur einigen unserer Freunde zeigen. (. Ich hoffe, dass wir noch etwas Nützliches davon sammeln können) Im Age of Empires post mortem (Postmortems from Game Developer) fand ich folgendes:Tipps zum Beta-Testen eines Spiels?

Eine öffentliche Beta-Test von AOE wurde in August 1997 statt, aber wir kam nicht in der Nähe von , um das volle Potenzial von es zu nutzen. Wir waren zu nah am Ende von das Projekt, um jedes Spiel Veränderungen zu machen, trotz der Fülle von nützlichen Feedback erhielten wir. Handbücher waren bereits zum Ausdrucken, und die meisten das Design wurde in Stein gemeißelt. Alle konnten wir wirklich tun, um Fehler zu beheben , die gefunden wurden.

Dies ist ein guter Punkt. Gibt es noch andere gute Ratschläge? Was sollen wir (nicht) den Menschen vorher sagen? Nach was sollen wir suchen?

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Was für ein Spiel?Ich bin vielleicht bereit, die Beta-Tests für Sie zu tun :) –

Antwort

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Sicherlich müssen Sie über Freunde hinausgehen. Das Problem, nur mit Freunden zu testen, ist, dass sie wollen, dass Sie erfolgreich sind, und Ihnen somit sagen, dass es gut ist. (Ich meine, schau dir alle Leute an, die ermuntert werden, für American Idol zu versuchen, um laut zu schreien!)

Wenn du eine Art private Beta bekommen kannst, wäre das ideal. Weil Sie nicht das Budget für irgendeinen großen Maßstab haben, wird es reichen müssen. Wenn Sie eine anständige Bevölkerung bekommen können, sollten Sie in der Lage sein, besseres Feedback zu bekommen als nur von Freunden. Ich würde mir nicht zu viele Gedanken über die Diversifizierung der Demografie machen, sondern gezielt Leute ansprechen, die wirklich an jedem Genre interessiert sind, in dem sich dein Spiel befindet (ich nehme RTS an, basierend auf dem Beispiel, das du gezeigt hast).

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Ich weiß nicht, ob das hängt davon ab, wo Sie leben, aber ich bin sicher, unsere Freunde würden nicht zögern, uns zu sagen, ob oder wo genau das Spiel saugt. (Besonders, wenn wir ihnen das vorher sagen - das ist ein guter Punkt, danke.) – zoul

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Meine Vorschläge sind, eine Website mit einem Forum irgendwo einzurichten, so dass Mitglieder der Öffentlichkeit einen Beta-Zugang beantragen können und in der Lage sind, Ihnen ein Feedback zu geben. Irgendwann wirst du wahrscheinlich auch wollen, dass jemand regelmäßig das Forum nach Bug-Berichten durchforscht und das allgemeine Feedback liest. Die Bugreports können zu einer Bug-tacking-Datenbank hinzugefügt werden, so dass Sie die von der Community aufgeworfenen Probleme im Griff haben und das allgemeine Feedback verwendet werden kann, um dem Rest des Teams regelmäßig Bericht zu erstatten, da nicht jeder Zeit hat lese jeden einzelnen Beitrag.

Sobald Sie eine Community aufgebaut haben und die Prozesse für das Sammeln von Feedback eingerichtet haben, sollten Sie darüber nachdenken, was Sie tatsächlich testen möchten.

Wenn Sie bestimmte Spielbereiche haben, über die Sie sich nicht sicher sind, fragen Sie die Gemeinde direkt nach diesen Bereichen. Wenn Sie den Netzwerkcode oder die Skalierbarkeit von Servern testen möchten, organisieren Sie regelmäßig Testnächte (nicht länger als 1-2 Stunden) mit einer bestimmten Reihe von Aufgaben. Dies wird am nächsten Tag eine Menge Feedback produzieren, aber Sie werden feststellen, dass es sich hauptsächlich auf die Bereiche konzentriert, in denen Sie Leute zum Testen aufgefordert haben, damit Sie nicht versehentlich durch die Foren streuen müssen.

Im Allgemeinen wollen die Leute helfen, das Spiel zu verbessern und die zuvor involvierte Gemeinschaft zu bekommen wird nicht nur wichtige Rückmeldungen von den Leuten erhalten, die es spielen, wenn es fertig ist, sondern gibt der Community auch ein Gefühl von Besitz. Es ist ihr Spiel und sie haben dazu beigetragen es besser zu machen. Je mehr Sie mit der Community in irgendeiner Weise interagieren können, desto mehr profitieren Sie von ihnen, wenn es um organisierte Tests geht.

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Sie können schnelle Fakten über Ihre Spieloberfläche entdecken, indem Sie einige hallway testing; Suchen Sie einfach einige zufällige Personen, bitten Sie sie, das Spiel auszuprobieren, und beobachten Sie sie spielen (Sie können den Desktop aufzeichnen oder den Player von der Rückseite aufzeichnen).

Wie @AlbertoPL sagte, können Sie einige spezielle Spieler zu finden, die für fortgeschrittene Feedback zu

Vergessen Sie nicht, ein issue tracking System installiert und einfach zu bedienen; Sie können damit Fehler, Ideen und allgemeine Rückmeldungen verfolgen. Ich empfehle trac, weil es ein Wiki hat und es einfach zu bedienen ist.

Tolle Tipps @ Midpoint für die Einrichtung einer Gemeinschaft.

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wie er sagte, beobachte sie beim Spielen; Stellen Sie überhaupt keine Eingaben bereit. deine Spieler werden dich nicht über ihre Schulter halten und ihnen spezielle Anweisungen geben, und wenn die Leute, die sich setzen, um dein Spiel zu spielen, über irgendetwas verwirrt sind, ist das deine Schuld und etwas, das im Code, nicht verbal, festgelegt werden sollte. – Ricket

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Sie möchten diesen Wired Artikel über die testing they did for Halo 3 lesen. Ich weiß, dass du kein Budget hast, aber es könnte dir ein paar Ideen oder alternative Möglichkeiten geben, dein Spiel zu betrachten. Ein bisschen interessant fand ich die Protokollierung von Todesfällen und Todesfällen von Spielern in bestimmten Bereichen der Karten, so dass sie wussten, wo die Leute stecken blieben oder ob eine Karte in irgendeinem Teamspiel voreingenommen war.

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Erhalten Sie eine breite Palette von Menschen, um Ihr Spiel zu testen. Dinge, die manche für offensichtlich halten, sind für andere nicht offensichtlich.

Rekrutieren Sie auch Familienmitglieder und Freunde, sowie Menschen ohne Motiv zu sagen "Ihr Spiel rockt!" egal was sie eigentlich denken.

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Ein sehr wichtiger Aspekt ist, dass Sie eigentlich Uhr Leute spielen sollten, um zu sehen, was sie wirklich tun, anstatt nur hinterher zu fragen, was sie über das Spiel denken.

Dies wird Ihnen eine viel bessere Vorstellung davon geben, wo sie Probleme haben, d. H. Die wirkliche Lernkurve (die oft nicht von den Leuten bemerkt wird) und was erleichtert werden sollte oder explizit in einem Tutorial gelehrt wird. Es zeigt Ihnen auch Probleme in der Benutzeroberfläche, die Benutzer möglicherweise nicht melden, wenn Sie eine Problemumgehung gefunden haben. Sie erinnern sich nur an die Benutzeroberfläche, um unbequem zu sein.

Ich bin derzeit auch in Spiel Tests beteiligt (ein Jump'n Run-Spiel) und eine interessante Anekdote ist, dass Tester, die sehr wenig Erfahrung mit Computerspiele hatten nicht erkennen, dass der Charakter seitwärts beim Fallen bewegen kann. Die lustige Sache ist, dass einige Tester tatsächlich den Charakter bewegen, wenn sie in tödliche Situationen geraten und oft vermieden, auf diese Weise zu sterben - aber dann nicht bewusst daran denken, dass Fähigkeit, wenn es erforderlich war, irgendwohin zu kommen und gerade runter zu fallen nicht zum Sterben führen würde .

Die Schlussfolgerung war, dass es zu Beginn des Spiels eine Situation geben musste, in der es absolut offensichtlich war, dass man sich nur fortbewegen konnte, wenn man fiel, in einer Situation, in der es nicht schädlich war.

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