Wir möchten 120 fps (oder 60fps) Kameravorschaudaten mit Neon-Assembly- oder GPU-Shadern verarbeiten, um eine einfache Bildverarbeitungsoperation durchzuführen (z. B. 3x3-Faltung). Wir sind NICHT daran interessiert, das Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen, damit die Kameradaten direkt in ein SurfaceTexture gelangen.60/120fps Vorschau Daten auf einem Android-Gerät?
Wir dachten, wir könnten dies mit Camera2 API auf einem Nexus 5 mit CameraConstrainedHighSpeedCaptureSession tun, waren aber nicht erfolgreich.
Es gibt derzeit keinen funktionierenden Code im Internet (zumindest den Teil, den wir gekratzt haben), der dies erlaubt und dennoch scheint es wahrscheinlich, dass die Funktionalität existiert.
Das beste Beispiel für die Camera2 API für High-Speed-Aufzeichnung verwendet, ist hier: https://github.com/PkmX/lcamera
Um zu versuchen, jemanden zu ermutigen, eine Lösung schreiben ich auf diese Frage eine Prämie bin setzen.
Haben Sie eine Möglichkeit gefunden, die Rahmendaten zu lesen? – Alex